Cartes chance
Les métiers de l'add-on Académie ont aussi leurs cartes chance.
Consulter les tableaux des cartes chances des quatre métiers d'académie :
* Paranormal
* Naturaliste
* Artiste
*Show Biz
Sur le Site
Les métiers de l'add-on Académie ont aussi leurs cartes chance.
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Les quatre métiers d'Académie
***Artiste***
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***Paranormal***
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***Consultez les tableau sur le site***
Accès à la liste complète de tous les métiers ici
Comment trouver un Job ?
Pour les débutants voici quelques informations :
1)Solution la plus simple et la moins chère : le journal !
Il est distribué gratuitement tous les jours vers 9h30 . Il suffit de cliquer dessus et 3 offres d'emploi sont proposées. Dans le journal elles sont toujours proposées au niveau 1. Donc pas d'incidence si le sim n'a jamais travaillé et qu'il a peu de compétences.
2)L'ordinateur. Son gros avantage c'est que les offres sont plus nombreuses (5). De plus, le sim est recruté à un niveau plus élevés s'il possède des compétences et s'il a déjà travaillé.
Quel job choisir ?
1) Le choix peut être guidé par le désir à long terme.
2) Il peut également être choisi en fonction du salaire proposé.
Votre Sim n'obtient pas de promotion !
Pour avoir une promotion il faut réunir 3 "ingrédients" :
- La bonne humeur
- Les amis
- Les compétences
En fait c'est comme dans la vraie vie, sauf que dans la vraie vie on peut avoir une promo avec seulement des amis (bien placés, bien sûr !)
Reprenons les ingrédients un à un.
La bonne Humeur
La jauge d'humeur doit être remplie au maximum. Plus elle est remplie et plus elle tire vers le blanc et plus les chances d'obtenir une promotion augmentent. Elle se remplie lorsque les besoin sont dans le vert et devient platine lorsque la jauge d'aspiration à gauche des désirs est platine. Ces deux conditions sont nécessaires pour avoir une jauge d'humeur platine.
De la couleur et du remplissage de la jauge d'humeur dépend la jauge de performance professionnelle. Une jauge remplie comme celle de Sonia assure une promotion, si les autres conditions sont réunies.
Les amis
Ici Sonia a 10 amis, il lui en manque 3 pour pouvoir prétendre à une promotion.
Les compétences
Bien que la photo ne soit pas nette, il manque un point de charisme et un de créativité à Sonia pour obtenir sa promotion.
Astuce : deux promotions le même jour
Sonia est partie au travail à son retour à 17 heures elle obtiendra une promotion au poste de "Photographe indépendant". En effet dans notre cas toutes les conditions sont réunies (humeur, amis et compétences).
Sonia vient de rentrer de son travail et a obtenu sa promo et donc de nouveaux horaires de travail. Il est 17 heures 07. Bien sûr, la voiture qui vient la chercher est prévue une heure avant le début de son horaire de début de travail et doit donc passer à 13 heures. Cependant, si vous avez une voiture, demandez à votre sim de le conduire immédiatement au travail. Comme il y est déjà allé aujourd'hui il n'aura pas le message désagréable du style "vous êtes en retard..." et qui fait baisser la jauge de performance professionnelle. Pendant ses horaires de travail la jauge d'humeur n'a pas baissé, donc si votre sim à suffisemment d'amis et les compétences requises, ce qui est notre cas, elle revient à 19 heures (fin de son nouveau travail) avec une deuxième promotion.
***
Minitroll © 2007
Consultez les tableaux sur le site
Tableau du métier Artiste
Tableau du métier Naturaliste
Tableau du métier Paranormal
Tableau du métier Show biz
(Comment trouver un job, quel métier choisir, comment obtenir une promotion...)
Lecture des tableaux :
Les jours travaillés
Les jours indiqués par l'initiale sont les jours travaillés. Les jours chômés sont remplacés par un tiret.
Exemple : -MM-VSD -> Lundi et jeudi sont les jours chômés.
Le nombre d'amis
Le nombre d'amis indiqué pour un niveau correspond au nombre d'amis nécessaire pour obtenir la promotion au niveau suivant.
Les compétences nécessaires
Pour chacun des 4 métiers il y a 4 compétences à travailler. C'est la grande diférence avec les autres métiers. Le tableau indique le nombre de points de compétence que le sim doit avoir pour obtenir une promotion.
Le salaire
Il s'agit du salaire que touche le sim à la fin de la journée de travail s'il n'a pas eu de promotion.
La récompense professionnelle
La récompense professionnelle est débloquée lorsque le sim obtient une promo à un certain niveau.
Par exemple, dans la carrière artiste, l'appareil photo antique Luminous Pro est débloqué lors de l'obtention de la promotion au niveau 6.
Avec l'Add-on Nuit De Folie, un nouveau code permet obtenir à tous moment la totalité des récompenses professionnelles :
unlockCareerRewards : débloque l'ensemble des récompenses professionnelles du sim sélectionné.
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Les codes Académie
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boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] : ce code permet de faire tourner les objets de 45° au lieu de 90°.
Activation du code avec true, et la touche virgule [,] permet de faire tourner les objets.
boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] : ce code permet d'activer les outils en mode Achat/Construction, alors qu'ils ne sont pas disponible sur un terrain dortoir.
changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety] : Ce code change le type de définition du lot (de la parcelle). Ex : changeLotZoning secretsociety transformera un lot résidentiel en société secrète.
setHighestAllowedLevel [level] : ce code permet de faire des maisons de plus de 4 étages. [level] est donc un nombre supérieur à 4. Cependant, en fonction de la puissance du micro, cela peut occasionner des ralentissement dans le jeu.
Consultez la liste complète des codes sims 2
sur le site
Allez c’est reparti, l’enquête continue j’enfourche mon balai, direction les campus. Cette fois je vais changer de campus avec un peu de chance il y aura une autre société.
Maintenant que je sais comment récupérer ces dossiers confidentiels ce sera un jeu d’enfant.
Et voilà, rapide hein ! Je suis déjà arrivée, Simstate ça s’appelle. J’ai entendu parler d’une société Langrabb, quelque chose comme ça …….
…. Et ben voilà je l’ai le dossier de Langrabb, j’ai rajouté quelques commentaires par ci par là.
Liste de nos membres les plus fidèles à Langrabb
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus
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société secrète
Des fuites d’informations, ont été notées dans certaines sociétés secrètes, Il semblerait qu’un individu étrange mène une enquête sur nos activités. Aussi, afin de brouiller les pistes, nous avons été amené à cloner certains membres. Ceci est temporaire, tout devrait rentrer dans l’ordre lorsque ces indésirables trop curieux auront quitté le Campus. En attendant restez vigilants, ne parlez pas de nous à des personnes qui ne font pas partie de nos sociétés. Méfiez-vous surtout d’une sorte de Troll à peau verte, qui fouine partout, et qui semble s’intéresser d’un peu trop près à nos activités.
Prudence
&
Méfiance
Sont notre assurance
Dany Boulanger
Astuces
Liste de nos membres les plus fidèles à FLF
Et ben ça alors, vous avez vu, y a Grenouillette Gros nez et aussi Belle Brune qui étaient déjà à Volauvent ; Beau brun était déjà à Langrabb. Alors comme cela certains appartiennent à plusieurs sociétés secrètes !
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du camp
Conclusion toute en astuces
Tout d’abord je dois vous avouer que, bien sûr, je suis allée dans toutes ces sociétés secrètes. Mais chut, mon balai me mène n’importe où, lorsqu’il n’est pas en grève. En tout cas j’ai remarqué qu’au bout d’un certain moment que les membres restent dans ces lieux, et bien ça ressemble plus à une porcherie qu’à un palace.
Alors, comme ces étudiants semblent ne pas connaître le rangement et le nettoyage et qu’il n’est pas question que vous leur serviez de larbin, voilà quelques petits conseils.
socièté secrète
Remédier définitivement au désordre et à la saleté dans les Sociétés Secrètes
Mettez donc le frigo dans votre inventaire, sortez le si vous en avez besoin. Sans frigo, ils ne se prépareront plus à manger, ne saliront plus les plans de travail, ne mettront pas le feu en oubliant la nourriture dans le four, et surtout ils ne laisseront plus traîner leurs assiettes vides par terre.
S’il y a une bibliothèque, ou si vous en mettez une, vous serez confronté au même problème de rangement. Alors dès que 2 ou 3 livres sont éparpillés, supprimez la bibliothèque tout en laissant les livres, que vous pouvez poser sur une petite table. Ils vous permettront d’étudier si vous en avez besoin, et éventuellement paricitiper à des recherches de groupe.
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Arrivée de nouveaux membres dans la société secrète
Comme les membres des sociétés secrètes ne pourront pas se nourrir, ils partiront plus vite, et vous augmenterez les chances d’en voir arriver de nouveaux.
Faites faire votre rédaction dans la société secrète plutôt que dans un dortoir. Dans le dortoir l’étudiant va à son cours lorsque c’est l’heure. S’il est en train de faire votre dissertation, il ne la terminera pas. Alors que dans les sociétés secrètes le membres ne vont pas en cours (Sauf vous attention !)
Si vous utilisez le code « maxmotives » dans les sociétés secrètes, alors tous les sims présents sur le lot auront leurs barres besoins qui remontent, donc il n’y aura pas de roulement dans votre société, car les membres s’en vont lorsqu’un de leur besoin devient trop bas.
Donc, au lieu d’utiliser le code « maxmotives », utilisez « l’énergiseur électrique énigmatique ». Comme cela vous serez le seul sur le lot à avoir les barres remontées.
Enfin, n’oubliez pas que vous pouvez installer un lit et y dormir. Aucun membre ne viendra vous le prendre, vous pourrez récupérer, mais pas eux !
Ce que vous pouvez faire et ne pas faire dans une société secrète
Vous pouvez passer presque toute votre scolarité dans la société secrète. Y passer les examens de fin de semestre, y étudier, faire la dissertation et les devoirs. Mais vous ne pourrez pas y passer l’examen final.
En effet le jeu vous renvoie d’office dans votre habitation pour l’examen final.
Vous pouvez acheter un commerce lorsque vous êtes à la société secrète. Engager des employés, revendre à la municipalité. Mais vous ne pouvez pas vous y rendre directement, il vous faut d’abord retourner chez vous.
Vous ne pouvez pas appeler vos profs pour fayotter et faire augmenter vos notes en conséquences.
Vous ne pouvez pas non plus faire de fêtes.
Si vous restez tout le temps à la société secrète vous ne payez pas les factures (il n’y a pas de boîtes au lettres), Par contre, chaque fois que vous prenez de la nourriture dans le frigo son coût est déduit des fonds de la société.
Vous pouvez utiliser le télescope aussi bien la nuit que le jour, aucun voisin ne viendra râler parce que vous regardez chez lui.
Si vous êtes encore à la société secrète après le passage du diplôme et après les 72 heures, vous avez l’opportunité de prolonger votre séjour à l’université au-delà des 72 heures. Tant que vous ne demandez pas à retourner à la maison, le jeu vous permet de rester à la société secrète autant de temps que vous le souhaitez..
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Dès que vous revenez à la maison, et que vous sortez de la limousine, vous devenez adulte ; un taxi vient alors vous cherchez pour le retour dans la quartier d’origine.
Minitroll © 2007
Interview exclusive sur les sociétés secrètes
Je viens de mener une enquête à académie. Je pense que cela pourrait vous intéresser. J’ai réussi à rencontrer certains membres ayant un comportement bizarre sur le campus, et j’en ai interviewé un, il s’agit de Miss Couettes ; je pense que ce n’est pas son vrai nom !
Minitroll………….........…vous présente ………………Miss Couettes
Bonjour, j’ai entendu parler de sociétés secrètes c’est quoi ?
- C’est un groupe de personnes dont les membres sont inconnus du public, qui dispose d’un lieu de rencontre secret et d’un signe de reconnaissance. On demande souvent aux membres de ces sociétés de ne pas se faire connaître ni de dévoiler au grand jour leurs activités.
Bon, d’accord mais là on est chez les sims, pourriez-vous être un peu plus clair ?
- Et bien par exemple, les membres de cette société sont habillés (parfois) d’un uniforme, version fille ou garçon, un peu comme ceux là :
Hum, et c’est quoi cet écusson sur votre blaser ?
- Et bien, c’est un lama, un animal fétiche que la société secrète vénère, mais chut ! Cela doit rester entre nous.
Et c’est tout ce qui permet de vous reconnaître ?
- Non, entre nous, nous avons notre botte secrète : la fameuse poignée de mains.
Merci. J’aimerai bien savoir où elles sont ces sociétés secrètes ?
- Ca, je ne peux pas vous le dire, elles sont dans un lieu tenu secret, seul Dany Boulanger, un adulte responsable des sociétés, le sait. On vous y emmène dans une limousine aux vitres teintées de noir et on ne voit pas où l’on va.
Et, comment intègre-t-on une société secrète ?
- C’est très simple, vous devez vous lier d’amitié avec trois personnes faisant déjà partie de cette société. Certaines portent l’uniforme, il est donc facile de les repérer, d’autres non.
Et, où peut-on trouver ces personnes ?
- Et bien dans tous les lieux communautaires du campus. Parfois elles peuvent passer dans la rue devant chez vous.
Et, vous n’auriez pas une ou deux photos de ces sociétés secrètes ?
- Hein, quoi, non mais vous ne manquez pas de toupet quand même, je vous ai expliqué que c’est secret ! Vous savez ce que ça veut dire secret ? Déjà, je ne devrais même pas être là, à vous en parler, si on me voit je risque d’être renvoyée. Et puis, vous êtes qui vous, on dirait, on dirait… d’ailleurs vous ne ressemblez à rien, un mélange de sorcière avec votre balai et de troll avec votre couleur verte dégoûtante et votre taille. Tchao au plaisir de ne jamais vous revoir !
Hé, mademoiselle, ne partez pas comme ça, revenez, Miss Couettes, revenez !
Mince, elle court trop vite et mon balai est en grève, je ne peux même pas la rattraper pour lui rendre sa mallette. Mais au fait, il y a quoi dans cette mallette ?
Non, incroyable, un dossier sur les sociétés secrètes. Saperlipopette, je m’éclipse ! Je suis sûre que ça intéressera quelqu'un !
Dossier confidentiel sur les sociétés secrètes
Oui, c’est encore moi, c’est juste que, je peux peut-être donner quelques explications ou conseils sur ce dossier puisque j’ai mené mon enquête !
Vous repèrerez mes astuces grâce à :
On m’a raconté qu’il y en a trois différentes. Chacune d’elle porte un numéro, au cas où vous auriez à les installer sur un campus que vous créez, vous pourrez les repérer grâce au numéro donné à côté du nom. Car dans le catalogue des maisons elles sont appelées par un numéro, (on ne les voit que lorsque l'on crée un campus).
Vous pouvez, si vous le voulez, installer plusieurs campus dans un même quartier. Chaque campus aura sa propre société secrète. Cependant en ce moment je vous le déconseille fortement, en effet, lorsqu’il y a plusieurs campus sur un même quartier, le chauffeur de la limousine à tendance à ne pas trouver son chemin.
les sociétés secrètes du campus
Société secrète N° 1 : Volauvent (Elle est installée au campus La tour)
La plus grande. Taille du terrain : 4X3
On y trouve :
- Laganaphyllis Simnovorii
- Résurrectomitron
- Esthéticien robotisé du Dr Vu
- Appareil photo antique Luinous Pro
- Détecteur de mensonges Sensotic.
- La machine de contrefaçon Grossous&Cie
Société secrète N° 2 : Langrabb (Elles est installée au campus SimState)
Taille du terrain : 2X3
- Laganaphyllis Simnovorii
- Résurrectomitron
- Esthéticien robotisé du Dr Vu
- Appareil photo antique Luinous Pro
- Détecteur de mensonges Sensotic.
- La machine de contrefaçon Grossous&Cie (2)
- L’énergiseur électrique et énigmatique
- un arbre à sous
- Scanner de relevé d’empreintes Sholmes (près de l’appareil photo)
- Putter de green PDG
Société secrète N° 3 : FLF (Elle est installée au campus La Fiesta)
Taille du terrain : 3X2
- Laganaphyllis Simnovorii
- Résurrectomitron
- La machine de contrefaçon Grossous&Cie
- Scanner de relevé d’empreintes Sholmes( à la cave)
- La Station Biotechnologique
- Le jardin hydroponique Végéquid
Recruter de nouveaux membres
Si un étudiant du campus se lie d’amitié avec 3 d’entre nous, en même temps, il sera intégré d’office dans la société. Ceci est valable même après l’obtention du diplôme de fin d’étude, tant que l’étudiant n’a pas quitté le campus. La limousine viendra peu après 23 heures. Un responsable menotte le futur membre, et le met dans la limousine à l’arrière. Il fera automatiquement partie de la société dès qu’il y arrivera. Attention, en ce moment, le nouveau chauffeur a du mal à trouver son chemin ! Dans ce cas, le mieux, est de ne laisser qu’un seul campus dans le quartier. Ou alors changer de campus, avec un peu de chance vous changerez de chauffeur.
Dany le responsable vient intimider la nouvelle recrue et la menotte.
Puis, hop, dans la limousine (photo 1), sur place on lui donne un uniforme (photo 2), et on la ramène chez elle (photo 3) quand elle téléphone pour commander la limousine.
Si Dany n’est pas là, c’est à l’un d’entre vous de le remplacer, alors suivez ce scénario ; c’est simple, non ? Pour revenir ici le nouveau membre peut commander le transport par téléphone et la limousine vient le chercher quand il veut.
***
Vous venez d'être recruté : vos avantages
* Piratez vos notes grâce à n’importe quel ordinateur du campus. Un simple clic sur l’ordinateur puis « université » puis « pirater les notes ». Mais attention, cette opération se révèle assez dangereuse, si vous êtes repéré, vous allez avoir la visite de la police et une amende. Il semblerait qu’une bonne compétence en logique diminue le risque de se faire repérer, et, augmente le temps dont vous disposez pour pirater les notes, avant de vous faire repérer.
Quelqu’un m’a dit que pour ne pas se faire prendre il fallait lancer le piratage, gagner un point et couper et piratage et recommencer. Comme ça on n’est pas connecté assez longtemps pour se faire repérer.
*Bénéficiez des récompenses. Dans les trois sociétés vous trouverez Laganaphyllis Simnovorii, ainsi que le Résurrectromitron, ainsi que d’autes récompenses, différentes selon la société.
Vous pouvez donc lors d’un enlèvement profiter de ce temps pour travailler vos compétences et vous faire aider par vos camarades. Si vous utilisez un casque pensant, laissez le sur place, car il disparaît pendant le voyage de retour si le sim le porte sur la tête.
*Les barres de besoin remontent lors du premier retour en limousine. Cela vous permet de gagner du temps sur votre sommeil à vous de l’utiliser au mieux selon vos besoins (travailler les compétences, lier des amitiés, tenez compte du désir à long terme de votre sim).
*La planche à faux billets. Avec la machine de contrefaçon Grossous&Cie vous pouvez faire de faux simsflouz. Malgré d’énormes progrès sur sa fiabilité, il reste un risque même faible qu’elle prenne feu. Et prenez garde la police fait des rondes.
Vous risquez de mettre le feu, alors, avant son utilisation, mettez un système d’alarme pour les pompiers et éventuellement un système pour éteindre les incendies. Par ailleurs, vous risquez également d’avoir la visite de la police ainsi qu’une amende. Enfin si la planche à billet marche dans la société secrète, l’argent récolté restera dans la société secrète.
Je vous rappelle qu’il s’agit d’une récompense d’aspiration et non professionnelle, et que, par conséquent, vous pouvez l’utiliser chez vous, avec les mêmes avantages et les mêmes risques, mais là l’argent sera pour vous. L’utilisation de la planche à billet a comme toutes les autres récompenses d’aspiration une durée de vie limité (5 utilisations).
* La poignée de main secrète, vous permet maintenant de vous faire reconnaître par les autres membres de la société secrète.
Cliquez sur un membre puis « jouer » puis « poignée de main secrète »
***
Vous venez d'être recruté : vos devoirs
* Téléphone cellulaire interdit dans l’enceinte des sociétés. C’est une question de sécurité. Vous pouvez cependant recevoir des appels, mais pas en passer.
* Vous devez allez en cours : lorsque vous êtes dans la société secrète le temps s’écoule normalement. Aussi n’oubliez pas d’aller en cours, même quand vous êtes à la société secrète.
***
Partage des fonds secrets des sociétés secrètes
Bug résolu par l'installation du dernier patch
Comme vous avez pu le constater, le responsable des sociétés secrètes a décidé pour des raisons encore inexpliquées, que les fonds des sociétés secrètes qui n’ont pratiquement pas de limites, seront redistribués à nos membres les plus actifs. En clair, plus vous venez dans la société et plus vous aurez d’argent. Bien entendu ceci comme tout le reste, mais surtout ceci, doit rester absolument secret. N’en parlez à personne !
Liste de nos membres les plus fidèles à Volauvent
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus.
***
Nos membres en tenue décontractée, ainsi que leur fiche d'identité
Si vous trouvez ce dossier merci de bien vouloir le déposer à l’accueil du campus.
société secrète
Et ben zut ça s’arrête là ? Où sont les membres des autres sociétés ?
Oh, sûrement que les membres n’ont en leur possession que la liste des membres de la même société. Et pas des listes des membres des autres sociétés.
Il ne me reste plus qu’à continuer mon enquête alors……..
Ah j'oubliais, comme j'ai pris beaucoup de photos sur place je vous ai préparé un album photo avec des photos grand format. A consulter dans la colonne de droite.
Pour la suite ... c'est ici ->
Les sociétés secrètes 2 ème partie
Minitroll © 2006
Dans ce dossier, pas vraiment des astuces de jeu, mais des informations, qui peuvent être plus ou moins utiles, selon votre manière de jouer, ou si vous avez un trou de mémoire.
A quoi servent les spécialisations ?
Lorsqu’un étudiant arrive à la fac, il suit un cursus nommé « sans spécialisation ». Il a deux ans pour déterminer sa spécialisation.
Chaque spécialisation permet d’approfondir le travail de certaines compétences. Arrivé au terme des études, chacune d’entre elle permet d’atteindre une compétence au niveau 5 et trois autres au niveau 4.
Comment choisir sa spécialisations ?
On peut choisir sa spécialisation en fonction du désir sur le long terme du sim. Si par exemple le sim a le désir de devenir ultra-sim, on choisira plutôt une spécialisation en psychologie ou mieux encore en biologie. En effet la carrière force de l’ordre demande des compétences en physique, nettoyage et logique. La spécialisation biologie développe les compétences de nettoyage, physique, logique et mécanique.
Les épisodes remarquables des cursus
Fin de première année : un désir supplémentaire
Problème de choix !
A la fin de la deuxième année, si votre sim n’a toujours pas choisi sa spécialisation, ……..………
……………il est envoyé d’office en cours de philosophie.
Fin de 2 ème année : Possibilité de changer d'apiration
Cette possibilité est offerte à tous les étudiants qui arrivent en fin de deuxième année.
Fin de 3 ème année : Choix définitif de la spécialisation
Un étudiant peut changer de spécialisation autant de fois qu’il le souhaite pendant les trois premières années.
En début de quatrième année, le choix est définitif on ne peut plus changer. L’étudiant peut alors verrouiller deux désirs s’il le souhaite, ou un désir et une crainte ou deux craintes.
Fin de 4 ème année : Diplôme et 6 désirs
Fin des études : retourner dans son quartier
Trois options s’offrent à vous :
* Téléphone : « Appeler », « retourner à Quartier »
* Attendre la fin des 72 heures.
* Faire une fête de fin d’étude. A la fin du scénario vous rentrez chez vous.
Les différentes spécialisations
Sans spécialisation
Biologie
Mathématiques
Physique
Art
Théâtre
Littérature
Histoire
Politique
Economie
Psychologie
Philosophie
Conclusion
Comme je l'ai déjà indiqué plus haut, la spécialisation peut être choisie en fonction du désir à long terme de votre sim et donc liée à son futur métier.
Maintenant que vous avez en votre possession, toutes les compétences travaillées dans chaque spécialisation, vous pouvez aussi optez pour une vie estudiantines plus cool et choisir la spécialisation qui permettra à votre sim de consacrer moins de temps aux compétences (parce qu’il les possède déjà). Ainsi il pourra consacrer plus de temps à sa vie sociale, à son association, aux sociétés secrètes, ou bien encore, aux compétences commerciales !
Minitroll © 2006
Qu'est-ce qu'une association d'étudiants ?
C’est un groupe d’étudiants qui s’unissent dans le but de partager un intérêt commun. Cette association a un statut qui leur confère des avantages, des droits (et éventuellement des devoirs).
Le terme « fraternité » est parfois employé. En français, il est peu opportun, en effet, les fraternités dans le sens « union de certaines personnes appartenant à une même communauté » s’adressent plutôt à des associations religieuses. Aux US le terme « Fraternity » est par contre souvent employé pour désigner des associations d’étudiants, en général masculines.
De la même manière, en France le terme « confrérie » à une connotation religieuse très marquée. Je ne les emploierai donc pas dans ce dossier. Par ailleurs, leur emploi prête à confusion quand à savoir si l’on parle d’association ou de sociétés secrètes.
L’association d’étudiants ne doit pas se confondre avec la société secrète qui comme son nom l’indique est secrète : on ne la voit pas sur le campus, on ne peut pas faire de demande pour y entrer.
Les associations existantes sur le campus
Au campus SimState :
Vue générale du Campus SimState
Dans ce Campus on a, à l’installation 2 associations. Une association regroupant trois filles (Tri-Var) et une de quatre garçons (Urele-Oresha-Cham).
Association Tri-Var Association Urele-Oresha-Cham
Au campus La Fiesta :
Vue générale du Campus La Fiesta
Dans ce Campus on a, à l’installation 2 associations. Une association regroupant quatre filles (Tri-Fruhm) et une de trois garçons (Oresha-Hoh-Var).
Association Tri-Fruhm Association Oresha-Hoh-Var
Au campus La Tour :
Vue générale du Campus La Tour
Ce campus n’a pas d’association à l’installation du jeu. Vous pouvez toutefois en créer autant que vous le souhaitez.
Mais que se passe-t-il… les associations sont mélangées !
Si vous n’avez installé dans votre quartier qu’un seul Campus, tout devrait se passer comme décrit ci-dessus. Chaque université aura ses associations prévues au départ dans le campus. Et La Tour n’aura pas d’associations.
Cependant depuis l’arrivée du dernier Add-on il y a du changement dans les universités. Aussi si vous avez installé plusieurs campus, vous aurez la surprise de pouvoir intégrer les associations des autres Campus. C’est pour cette raison que dans certains jeux vous pouvez, même à La Tour, intégrer une association présente dans un autre campus.
Dans cet exemple Olga Teurrie, une étudiante présente dans la boîte à étudiant, du Campus La Fiesta, a intégré l’association Tri Var de SimState. Elle a apporté avec elle ses 672 $.
Voir dans le paragraphe « Devenir membre d’une association » comment Olga à réussi à se faire admettre dans l’association Tri Var.
Devenir membre d'une association
Vous connaissez assez bien les membres de l’association
Allez dans l’association concernée. Demandez à un des sims de l’association d’inviter le sims voulant devenir membre. Cliquez sur le sim puis « plus » et enfin « Demander de rejoindre l’association des étudiants ». S’il a de bonnes relations avec vous il devrait accepter.
Si vous cliquez sur la lettre, le statut de l’association vous indique qu’il y a un « Engagement », il s’agit de Léo qui est sur le point de rejoindre l’association.
Léo est en période probatoire pendant laquelle Bastien peut lui demander (persuader de…) de faire n’importe quoi ; sans que cela ne coûte aucun point d’influence A la fin de cette période probatoire (environ une douzaine d’heures dans l’association) Léo deviendra nouveau membre de l’association.
Attention, si seulement deux personnes sont présentent dans l’association, l’interaction « persuader de » peut se trouver réduite au minimum : « nettoyer » et « servir un repas ». Lorsque tout est propre seul « servir un repas » est disponible. Alors prenez soin d’inviter des amis pendant cette période probatoire, afin d’avoir des interactions « persuader de » plus variées.
Ici Bastien en profite pour demander à léo de préparer un repas. Mais méfiez-vous, ce n’est pas toujours sans risques, il vaut parfois mieux se limiter à des tâches moins dangereuses.
Les tâches ingrates c’est du passé pour Léo. Car maintenant, si on veut lui demander quelque chose ce ne sera plus gratuit.
Léo vient d’intégrer l’association de Bastien. Ce souvenir s’inscrit dans sa mémoire.
Si on vérifie le statut de l’association on voit à présent qu’elle a 2 membres au lieu d’un. Et qu’il n’y a plus d’engagements. Léo peut à présent venir habiter dans cette association s’il le désire.
Vous ne connaissez pas ou peu les membres de l’association.
Votre Sims habite soit une résidence privée soit un dortoir. Il souhaite intégrer une association. Lorsque vous êtes chez vous, avec le téléphone, choisissez l’option « rejoindre une association », s’il existe plusieurs associations, choisissez celle qui vous intéresse.
Un message vous informe que les personnes de l’association viennent vous voir dans votre lieu de résidence (dortoir ou résidence privée).
Le scénario va commencer, Olga a 6 heures sims pour améliorer ses RQ (Relations Quotidiennes) avec chacun des membres de l’association Tri Var.
Fin du scénario :
Elle devait obtenir un score supérieur ou égal à 25 avec Stéphanie. C’est fait elle a 31
Elle devait obtenir un score supérieur ou égal à 15 avec Mégane. C’est fait elle a 20
Elle devait obtenir un score supérieur ou égal à 10 avec Sophie. Elle n’a que 6 à la fin du scénario.
Echec :
Malheureusement, Olga n’a pas réussi à augmenter suffisamment toutes les Relations Quotidiennes avec les membres. Elle n’est pas admise dans l’association.
Nouvelle tentative :
Ce n’est pas bien grave, l’essentiel est fait. Elle a atteint le score pour 2 personnes. A la prochaine tentative il ne lui restera qu’une seule personne « à convaincre ».
Il suffit de recommencer en appelant l’association. Au début du scénario le score est initialisé en fonction des RQ au moment de l’appel. Ici Olga n’aura pas de problème pour faire augmenter ses relations avec Sophie.
C’est Gagné.
Olga fait officiellement partie des membres de cette association.
Remarque : la deuxième façon est beaucoup plus difficile si votre association compte beaucoup de membres résidents car il faut améliorer les RQ avec tous les membres. Or les membres courent partout et vont se cacher dans les chambres des NPC. Il faut donc leur courir après et les chercher.
Si vous échouez à la première tentative, prenez le téléphone et nouez des relations avec les membres que vous connaissez. La deuxième tentative sera plus facile.
Comment emménager dans une association
Vous devez d’abord avoir été accepté comme membre. Ensuite prenez le téléphone et choisissez « Association des étudiants… », puis « emménager dans la résidence de l’association ».
Votre sim quitte alors son habitation de départ avec un taxi. Vous le retrouverez dans l’association. Il apporte avec lui l’intégralité de ce qui lui reste comme bourse. Ici Olga change non seulement de lieu de résidence mais aussi de Campus.
S’il s’agit d’un NPC il apporte 1000$.
Comment créer votre association
Choisir sa maison
Placer un sims dans une résidence normale (pas trop petite pour pouvoir accueillir d’autres membres). Il s’agit d’une maison privée que l’on trouve dans le campus.
Si vous êtes dans un dortoir il est impossible de créer une association.
Vous remarquerez que toutes les maisons de votre catalogue sont disponibles et si vous en installez une, vous verrez que leur prix n’a plus rien à voir avec celui des quartiers de vie. En effet ces maisons sont, dans les campus, en location. D’où leur prix très accessible (ex : une maison de 20 000$ sera loué à peu près 4400 $).
Vous avez aussi la possibilité de vous installer sur un terrain vierge et de faire votre maison.
Officialisation de la création
Lorsque votre sims s’est installé dans sa location, prenez le téléphone et cliquez sur « associations » puis « demande d’officialisation ». Votre demande est acceptée, elle vous a coûté 20$.
La nouvelle association est crée au niveau correspondant au nombre d’amis que vous avez.
Peu de temps après, mais ne soyez pas impatient, cela peut arriver 5 à 6 heures après (voire plus !) votre sim va visiter le campus. N’annulez pas cette action, il part vous chercher une lettre grecque symbole de l’association. Votre sim l’accroche au mur. Elle vous permettra d’avoir des informations sur le statut de votre association. Si la lettre est inactive, sauvegardez et elle devient active. Ce bug semble cependant avoir été corrigé par un des patches.
Si vous trouvez que votre étudiant tarde trop à aller chercher une lettre, où que vous vouliez absolument un modèle particulier, Vous pouvez alors l’acheter et la placer sur un mur.
Avantages et inconvénient d'une association
Avantages
Chaque membre résident a la possibilité d’aller visiter le campus et de revenir avec des pizzas gratuites. Cette action s’inscrit automatiquement dans le jeu vous ne pouvez pas la provoquer, mais vous pouvez l’annuler si cela vous arrange.
Les fêtes romaines :
C’est le seul moyen pour en organiser avec académie : dans une association. Il est possible d’organiser des fêtes à partir de 8 heures du matin et jusqu’à 23h 59. Qu’ont t-elles de spécial ? Rien, si ce n’est la tenue vestimentaire. Sinon le scénario « fête » est identique à une fête classique.
Un petit détail tout de même, les fêtes romaines ont tendance en ce moment à se transformer en fête pyjama, il n’est pas rare de voir les femmes venir en nuisette et les hommes en pantalon de pyjama sans haut.
Les besoins en énergie baissent moins vite que dans des résidences classiques.
Si vous proposez à un sim de rejoindre votre association et qu’il accepte vous pouvez lui faire faire tout ce que vous voulez avec l’interaction « persuader de… » sans que cela vous coûte des points d’influences. Ceci n’est valable que pour les membres résidents.
Vous pouvez également dormir par terre, privilège réservé aux associations. Reste à savoir si je dois le classer dans les avantages ou les inconvénients !
Inconvénients
Certaines visites inopportunes, peuvent venir troubler votre tranquillité. Essentiellement la visite de la mascotte « ennemie » en l’occurrence la vache qui passe son temps à faire de mauvaises blagues à tout le monde.
Les barres distraction et vie sociale baissent plus vite.
Les différents niveaux et statuts de l'association
Les niveaux de l’association
Ils sont fonction des amis :
Le seul critère qui détermine le niveau de votre association est le nombre d’amis. Votre association pour être populaire, doit progresser. Donc faites vous un minimum de 15 amis pour accéder au niveau 6.
Si vous perdez des amis cela peut faire rétrograder votre association. Un message est alors affiché.
Pour faire progresser rapidement l’association recrutez de nouveaux membres puis faites les emménager. Ils apporteront leurs propres amis.
A chaque fois que vous atteignez le nombre d’amis nécessaires, et qu’un niveau supplémentaire est atteint un message de ce type est affiché.
A partir du niveau 1 :
- Faire des fêtes romaines
- Avoir les visites des mascottes, pompom girl, etc….
A partir du niveau 2 :
- Vous pouvez recruter de nouveaux membres
- Visiter le campus et ramener des pizzas
A partir du niveau 6 :
- Votre sim peut visiter le campus et vous ramener différents objets : bureau, bonsaï, télé, table, voiture télécommandée, fauteuil, barbecue…..
Statuts de l’association : les informations
C’est en cliquant sur la lettre grecque que vous avez les informations sur le statut de l’association.
Le niveau
Les Membres. Correspond à tous les membres faisant partie de l’association, y compris ceux qui n’y habitent pas.
Engagements : représente les membres ayant demandé à entrer dans l’association et qui ont été acceptés mais qui sont en période probatoire.
Amis de l’association : Le nombre d’amis que compte l’association.
Amis nécessaires pour le niveau suivant : C’est le nombre à atteindre pour passer au niveau suivant.
Maximum de membres : Nombre maximum de membres pouvant adhérer à l’association. Attention à ne pas confondre avec le nombre de membres pouvant habiter dans l’association qui est lui toujours de 8.
Tableau donnant le nombre maximum de membres par niveau
Comme vous pouvez le constater, le nombre maximum de membres pouvant adhérer à l’association est de 32 000 au niveau 6.
Fermer une association, récupérer une maison associative
Apparemment le seul moyen pour dissoudre une association est de faire déménager les membres. Lorsque le dernier s’en va l’association est dissoute et n’existe plus. Vous pouvez de cette mainère récupérer les maisons associatives déjà dans le jeu ; puis les mettre dans le catalogue des maisons. Elles seront disponibles pour vos futurs étudiants, elles sont toutes meublées avec les cheminées, et tout le confort etc. Si elles vous paraîssent trop chères pensez à supprimer les cheminées qui font rapidement baisser le prix.
En conclusion, je terminerai par un petit conseil. Si vous souhaitez que votre étudiant crée une association, vous avez tout intérêt, à ce qu’il ait une aspiration à la popularité. Ainsi ses préoccupations seront centrées sur les amis ce qui correspond bien au but rechercher dans l’association, grimpé de niveau grâce au nombre d’amis. Avec un peu de chance il aura également de désir de devenir star du campus, ce qui sera fait lorsque qu’il atteindra le niveau 6 de l’association.
Minitroll © 2006
Premier dossier d’une série sur Académie. Il est donc logique de commencer par le commencement : préparer son entrée à l’université. Ceci sous-entend deux choses. Développer ses compétences afin de gagner du temps à l’université, mais surtout développer ses compétences pour avoir un maximum d’argent en entrant à l’université.
Je vous propose donc dans ce dossier de lister les différentes bourses et de voir comment on les obtient.
boursrse,
La bourse d'entrée à l'université
La bourse d'entrée à l'université 500 $
Elle est attribuée à tous les sims intégrant une université sans aucune condition et sans en avoir fait la demande. Mais cette bourse n’apparaît pas lorsque vous demandez à voir la liste des bourses obtenues.
Les bourses des petits génies
Un petit génie chez les sims est un adolescent qui a 20/20 de moyenne et qui au même moment est au sommet de son job.
La bourse des érudits de SimCity 1 000 $
On l'obtient en ayant 20/20 au lycée. Le jeu vous indique qu’elle est attribuée à partir de 15/20 mais il semblerait que lorsque la note ne reste pas à 20 la bourse ne soit pas accordée.
La bourse du jeune entrepreneur 750 $
Elle est accordée lorsque le sim adolescent atteint le sommet de la carrière d’adolescent qu’il a choisi. Si vous arrivez au sommet de plusieurs métiers cela ne donne pas droit à plusieurs bourses. Par contre, si l’adolescent a quitté sont job au moment de partir à l’université cette bourse n’est plus accordée. Il est judicieux de la préparer en dernier et de se concentrer sur les autres bourses d’abord.
Les bourses liées aux points des 7 compétences
Ces 7 bourses sont conservées au moment de l’entrée à l’université si les conditions d’obtention n’ont pas changées. Elles rapportent chacune 750 $. Ce qui vous permet d’obtenir 5 250 $ si vous les obtenez toutes.
La bourse des arts culinaires de Paris : 750 $
Il faut avoir un minimum de 8 points en cuisine pour l’avoir.
La Prime Brikol de technologie : 750 $
Il faut avoir un minimum de 8 points en mécanique pour l’avoir.
La Bourse Matuvu de communication 750$
Il faut avoir un minimum de 8 points en Charisme pour l’avoir.
La Prime Axel Airé d’athlétisme 750 $
Il faut avoir un minimum de 8 points en physique pour l’avoir.
Le Prix de génie Firmin Tello 750 $
Il faut avoir un minimum deu 8 points en logique pour l’avoir.
La Bourse Ines Tétik des arts visuels 750 $
Il faut avoir un minimum de 8 points en créativité pour l’avoir.
Le Prix Kim d’hygiène 750 $
Il faut avoir un minimum de 8 points en nettoyage pour l’avoir.
Les bourses liées aux compétences cachées
Une fois acquises elles le sont définitivement. Ces bourses font appel à des compétences cachées que le sim développe soit en dansant soit en jouant au billard.encore une ligne blanche
Le Prix Tsang de danse : 1000$
Pour progresser votre sim doit « danser ensemble » avec un autre sim. Au fur et à mesure que la compétence se développe votre sim danse de mieux en mieux La danse solitaire ne fait pas progresser cette compétence cachée. Comptez environ 7 heures de danse pour avoir le prix.
Le Prix LaBlanche du billard :1000$
Vous avez deux solutions pour avoir cette bourse. La rapide et la longue.
La longue, facile, vous jouez des parties complètes de billard, 7 à 8 environ, et vous obtenez la bourse. Comme chaque partie dure en moyenne de 2H15, vous devez compter entre 16 à 18 heures de jeu.
La rapide, facile aussi, vous ne jouez que des coups spéciaux. Alternez le xylophone et la tasse. Une série de 7 coups est équivalente en temps à une partie de billard, (Si les 7 coups sont programmés d’affilée). Or un sim obtient en général le prix entre 35 (5 séries de 7) et 42 (6 séries de 7) coups. Soit en heures entre 12 et 15.
Si votre sim joue au billard de temps en temps et que vous ne savez pas combien de parties il a effectué, vous pouvez vous référer aux coups spéciaux. Lorsqu’ils sont quasiment réussis à chaque fois c’est que votre sim est un expert et peut prétendre au Prix LaBlanche du billard.
Une fois obtenues elles sont acquises et ne peuvent pas être retirées aux étudiants.
La bourse d’indemnité aux victimes d'extraterrestres : 1500$
Il faut avoir été enlevé par les ET pour avoir cette bourse. C’est la plus difficile à obtenir sans tricher.
Le fond d’assistance aux Sims orphelins : 1500 $
Aucun parent ne doit être en vie. Lorsque les deux parents sont morts demandez la bourse.
Les enfants issus d'une grossesse suite à un enlèvement par ET, ne peuvent jamais toucher cette bourse. En effet, une fois le parent sim (père) mort, l'extraterrestre pollinisateur est pris en considération par le jeu comme parent encore en vie.
Une fois les deux parents morts, et la bourse obtenue, vous pouvez ressusciter les parents, les ados gardent leur bourse.
La Bourse d’éducation des morts vivants : 1500 $
C’est la bourse réservée aux zombies. Depuis l’arrivée de Nuit De Folie, les adolescents vampirisés touchent également cette bourse. Ils la conservent même s’ils prennent de la vamporicilline après avoir obtenue la bourse.
Demander les bourses
Pour obtenir ces bourses, il faut en faire la demande. L’adolescent peut le faire soit avec le téléphone soit avec l’ordinateur.
Avec le téléphone, choisissez « appelez… », puis « université ». Sur le tableau cliquez sur
« demander une bourse ».
Ce tableau vous offre aussi la possibilité de :
« Voir les demandes de bourses acceptées », et aussi d’
« Emménager à l’université ».
Avec l’ordinateur : choisissez « université » de nouveau les 3 mêmes choix s'offrent à vous.
Emménager à l’université
Lorsque vous estimez que votre ado est prêt à partir, appelez l'université pour emménager à l'université. Un taxi viendra prendre l’étudiant qui quittera sa maison et se retrouvera dans la boîte à sims de l'université.
Conclusion
Votre sim peut facilement partir au campus avec en poche 9500$ réparti comme suit :
L'ensemble des bourses liées aux compétences 7X750=5250 $.
La bourse des érudits, de danse, de billard : 3X1000=3000
Terminez par la bourse du petit entrepreneur 750 $
Vous obtenez 9000$ lorsque vous vérifiez les bourses accordées par téléphone. Après emménagement à l'université vous aurez 9500$.
Si vous connaissez des vampires, les adolescents accepteront facilement d’être mordus s’ils ont une aspiration à la connaissance
C'est très facile à réaliser et en plus c'est réversible : + 1500 vous obtenez 10 500 $ plus les 500 $ à l’arrivée l’université.
Avec cette coquette somme, votre étudiant pourra même louer à l’université, une belle villa dans laquelle il pourra fonder une association (notre prochain dossier !).
Minitroll © 2006